Физическое и логическое разрешение
Разрешение, которое видит браузер (логическое разрешение), отличается от физического разрешения экрана из-за плотности пикселей (PPI) и масштабирования.
- Физическое разрешение — реальное количество пикселей на экране (например, 2560×1440).
- Логическое разрешение (viewport) — виртуальное разрешение, с которым работает браузер, учитывая масштабирование (devicePixelRatio).
Например:- iPhone 16 Pro Max (физическое: 2868×1320) → логическое: 440×956 (при devicePixelRatio = 3).
- Samsung Galaxy S23 Ultra (физическое: 3088×1440) → логическое: 1440×720 (при масштабировании 1.5x).
Как браузер определяет разрешение?
Браузеры используют CSS-пиксели (логические), которые зависят от:
- Метатега
"<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">"
- Плотности пикселей (например, Retina-экраны Apple имеют devicePixelRatio = 2 или 3).
- Настроек масштабирования в ОС.
Почему 320px? Где это используется?
Уже практически нигде!
Примерно в 2018–2020 годах производители массово перестали выпускать смартфоны с логическим разрешением 320px.
Однако, если активируется масштабирование экрана (не путать с размером шрифта!), браузер может изменить viewport.
Например:
- На Android: Настройки → Дополнительные настройки → Спец. возможности → Увеличение экрана.
- В этом случае viewport уменьшится (например, с 360px до 320px), чтобы вместить увеличенные элементы.
На самом деле, если вы разрабатываете приложение или сайт в 2025 году, 360×640 – минимальный viewport, на который стоит ориентироваться.
И всё же, 320px нужное разрешение!
Для блоков с активными элементами (например, интерактивные карты или изображения со ссылками) рекомендуется добавлять боковые отступы. Это улучшает юзабилити — пользователю будет удобнее скроллить и взаимодействовать с контентом, не задевая края экрана.
Пример для разрешения 360px:
- Отступы: по 20px слева и справа → чтобы избежать «прилипания» элементов к границам.
- Ширина контента: 360px – 40px = 320px → остается для основного содержимого.
Зачем это нужно?
На узких экранах (смартфоны) такие отступы:
- Упрощают навигацию пальцем.
- Защищают от случайных кликов за пределы экрана.
- Делают интерфейс визуально аккуратнее.
Немного исторической справки о разрешениях 320px
Примерно в 2018–2020 годах производители массово перестали выпускать смартфоны с логическим разрешением 320px. Вот ключевые этапы:
До 2015 года: Эра 320px
- Устройства: Nokia Lumia 520, Samsung Galaxy Young, Sony Xperia E, iPhone 4/4S (в режиме совместимости).
- Причина: Низкая стоимость экранов 480×800 (логическое 320×533 при DPR=1.5).
2016–2017: Переход на HD+
- Бюджетные смартфоны перешли на экраны 720×1280 (логическое 360×640 при DPR=2).
- Примеры: Xiaomi Redmi 4, Samsung Galaxy J5 (2016).
- Исключения: Недорогие Nokia (например, Nokia 216 в 2017) сохраняли 320×240, но это были кнопочные телефоны.
2018–2020: Исчезновение 320px
- Даже ультрабюджетные Android-смартфоны стали использовать 720×1440 (логическое 360×720).
- Примеры:
- Xiaomi Redmi Go (2019) – 720×1280 (360×640).
- Nokia 1.3 (2020) – 720×1440 (360×720).
- Итог: К 2020 году разрешение 320px осталось только в:
- Устаревших кнопочных телефонах (Nokia 105 4G).
- IoT-гаджетах (детские часы, трекеры).
2021–2024: Полное доминирование 360px+
- Минимальное логическое разрешение для новых смартфонов – 360×640 (Redmi A2, 2023).
- Причины:
- Рост диагоналей экранов (даже в бюджетниках – 6″ вместо 4″).
- Стандарты адаптивной вёрстки (Material Design, iOS Human Interface).
- Пользователи ожидают чёткого изображения (Retina-экраны с DPR=2–3).
Исключения (после 2020)
- Nokia 225 4G (2021): Физическое 240×320 → логическое 240×320 (но это кнопочный телефон с базовым браузером).
- Энергоэффективные гаджеты: Например, Light Phone 2 (2019) – 480×128 (для текста и простых уведомлений).
Региональные особенности
- Россия (2020–2023): Доля 320px не превышала 1–2% (данные Яндекс.Метрики).
- Индия/Африка (2023): Около 3–5% за счет старых Nokia и Samsung J-серии.
- Европа/США: Практически 0%, так как рынок обновляется быстрее.
Почему 320px «умерло»?
- Эволюция Android/iOS: Интерфейсы стали сложнее, элементы крупнее – на 320px они не помещаются.
- Контент: Веб-сайты и приложения оптимизированы под 360px+ (Google считает их мобильно-дружественными).
- Пользовательский опыт: Мелкий текст и кнопки на 320px раздражают современных пользователей.
Какие физические разрешения экранов популярны в 2025 году?
Вот список распространенных разрешений экранов и устройств, на которых они используются:
Смартфоны
- HD (720p): 1280×720
Устройства: Бюджетные смартфоны (например, Xiaomi Redmi A-серии, Samsung Galaxy A0x). - Full HD+ (1080p): 1920×1080 (или вариации 2340×1080, 2400×1080)
Устройства: Средний и премиум-сегмент (Samsung Galaxy S23 FE, Google Pixel 7a). - Quad HD+ (1440p): 2560×1440 (или 3200×1440)
Устройства: Флагманы (Samsung Galaxy S23 Ultra, OnePlus 11). - 4K (2160p): 3840×2160
Устройства: Sony Xperia 1 V, некоторые модели для VR/съемки видео.
Планшеты
- HD (720p): 1280×720
Устройства: Бюджетные планшеты (Lenovo Tab M). - Full HD (1080p): 1920×1080
Устройства: Средний класс (Samsung Galaxy Tab S6 Lite). - 2K/Quad HD: 2560×1440 или 2560×1600
Устройства: Huawei MatePad Pro, Xiaomi Pad 6. - 4K: 3840×2160
Устройства: iPad Pro 12.9″ (с 2021), премиум-планшеты.
Ноутбуки
- HD (1366×768):
Устройства: Бюджетные ноутбуки (Acer Aspire 3). - Full HD (1920×1080):
Устройства: Большинство современных ноутбуков (Dell XPS 13, MacBook Air). - 2K/QHD (2560×1440):
Устройства: Игровые и профессиональные модели (Lenovo Legion 5 Pro). - 4K/UHD (3840×2160):
Устройства: Премиум-ноутбуки (Dell XPS 15, MacBook Pro 16″). - Нестандартные соотношения:
- 3:2 (3000×2000): Microsoft Surface Laptop Studio.
- 16:10 (2880×1800): MacBook Pro 14″.
Мониторы
- Full HD (1920×1080):
Для: Офисные задачи, бюджетные ПК. - 2K/QHD (2560×1440):
Для: Геймеры, дизайнеры (ASUS ROG Swift). - 4K/UHD (3840×2160):
Для: Профессиональная работа, контент-мейкеры (LG UltraFine). - UltraWide (3440×1440, 5120×1440):
Для: Мультизадачность, симуляторы (Samsung Odyssey G9). - 5K (5120×2880):
Для: Apple Studio Display, профессиональная графика. - 8K (7680×4320):
Для: Нишевые мониторы (Dell UltraSharp 32″).
Телевизоры
- Full HD (1920×1080):
Устройства: Бюджетные модели (до 43″). - 4K/UHD (3840×2160):
Устройства: Большинство современных ТВ (Samsung QLED, LG OLED). - 8K (7680×4320):
Устройства: Премиум-телевизоры (Samsung QN900B, LG 88Z2).
Устройства VR/AR
- Per-eye разрешения:
- 1832×1920 (на глаз): Meta Quest 3.
- 2448×2448 (на глаз): Apple Vision Pro.
Умные часы
- 240×240:
Устройства: Amazfit Bip U. - 368×448:
Устройства: Apple Watch Ultra 2.
Складные устройства
- Внешний экран: 1080×2340 (Galaxy Z Fold 5).
- Внутренний экран: 2208×1768 (Galaxy Z Fold 5).
Игровые консоли
- PS5/Xbox Series X: Поддержка 4K (3840×2160) @ 120 Гц.
- Nintendo Switch: 720p (портативный режим), 1080p (док-станция).
Тренды:
- В смартфонах и ТВ доминирует 4K, но в массовом сегменте чаще используется Full HD+/QHD+.
- Мониторы и ноутбуки переходят на 16:10 и 3:2 для продуктивности.
- В игровых мониторах популярны UltraWide (21:9) и высокая частота обновления (до 360 Гц).
Какие логические разрешения экранов популярны в 2025 году?
Разрешение, которое видит браузер на смартфоне (логическое разрешение или viewport), часто отличается от физического разрешения экрана из-за плотности пикселей (PPI) и масштабирования. А именно логическое разрешение важно при разработке браузерного контента (сайтов).
- Физическое разрешение — реальное количество пикселей на экране (например, 2560×1440).
- Логическое разрешение (viewport) — виртуальное разрешение, с которым работает браузер, учитывая масштабирование (devicePixelRatio).
Например:- iPhone 16 Pro Max (физическое: 2868×1320) → логическое: 440×956 (при devicePixelRatio = 3).
- Samsung Galaxy S23 Ultra (физическое: 3088×1440) → логическое: 1440×720 (при масштабировании 1.5x).
Мировая статистика
Топ-5 логических разрешений для смартфонов:
Разрешение | Доля (%) |
---|---|
360×800 | ~18% |
390×844 | ~15% |
412×915 | ~12% |
375×667 | ~10% |
393×852 | ~9% |
Прочие популярные разрешения:
- 428×926 (iPhone Pro Max) — ~7%.
- 360×640 (бюджетные Android) — ~6%.
- 414×896 (iPhone XR/11) — ~5%.
Статистика по России
Российский рынок сильнее смещен в сторону бюджетных Android-устройств, поэтому доминируют разрешения 360×800 и 360×640:
Разрешение | Доля (%) |
---|---|
360×800 | ~25% |
360×640 | ~15% |
390×844 | ~12% |
412×915 | ~10% |
375×667 | ~8% |
Ноутбуки и планшеты
- 1366×768 — ~20% (бюджетные ноутбуки).
- 1920×1080 — ~45% (основная масса устройств).
- 1440×900 — ~10% (MacBook Air, старые модели).
- 2560×1440 — ~8% (игровые ноутбуки, мониторы).
Итог. На что ориентироваться?
Рекомендации для ТЗ дизайнеру:
Основной фокус:
Сделайте сайт адаптивным для двух ключевых диапазонов:
- Смартфоны:
Популярные разрешения:- 360×640
- 375×667
- 390×844
- 412×915
- 428×926 (вертикальный режим).
- Ноутбуки/ПК:
Популярные разрешения:- 1366×768(HD)
- 1440×900
- 1536×864
- 1920×1080(Full HD).
Проверка на 2K/4K мониторах:
Если используется «резиновая» верстка (когда контент растягивается), убедитесь, что сайт не «ломается» на больших экранах (2560×1440, 3840×2160).
Почему важно? Устройств с такими разрешениями становится всё больше — без проверки через год сайт может выглядеть пустым или неаккуратным.
Горизонтальный просмотр на смартфонах:
Проверьте, как сайт отображается при разрешениях между 428px и 1366px (например, 600px, 768px, 1024px). Это важно, когда пользователи поворачивают телефон горизонтально или используют планшеты.
Как это объяснить дизайнеру?
- «Сайт должен удобно масштабироваться от маленьких экранов до больших.
- Особое внимание — проверке на очень крупных мониторах (2K/4K) и промежуточных размерах, чтобы не пришлось переделывать верстку в будущем».
Какие разрешения проверяет Google PageSpeed Insights?
- Mobile — 412x823
- Desktop — 1350x940